Betriebstechnik | Biographien | Biologie | Chemie | Deutsch | Digitaltechnik |
Electronica | Epochen | Fertigungstechnik | Gemeinschaftskunde | Geographie | Geschichte |
Informatik | Kultur | Kunst | Literatur | Management | Mathematik |
Medizin | Nachrichtentechnik | Philosophie | Physik | Politik | Projekt |
Psychologie | Recht | Sonstige | Sport | Technik | Wirtschaftskunde |
Ähnliche Berichte:
|
Projekte:
|
Papers in anderen sprachen:
|
deutsch referate |
Das
Buch Corum
Autor
Michael Moorcock, geboren am . Dezember 9 in Mitcham, Surrey, England, verließ 5 das College ohne einen Abschluß, doch schon 1957 verkaufte er seine erste Kurzgeschichte >Sojan the Swordsman<. Das Jahr markierte einen Einschnitt in der Biographie Moorcocks: Er übernahm die Herausgeberschaft des Magazins New World. Damit wandte er sich zum ersten Mal sehr intensiv der Science Fiction zu und sollte eine ähnliche Bedeutung erlangen, wie einst John W. Campbell. Einen großen Erfolg beim Publikum erzielte Moorcock mit seinem Roman I N.R.I. oder Die Reise mit der Zeitmaschine, der Geschichte eines anderen" Jesus, der sich als freundlicher Irrer erweist, der lediglich die Rolle des Relösers spielt. In den siebziger und achtziger Jahren hat sich Michael Moorcock vornehmlich Mainstream- Romanen zugewandt. Gerade bei seinen jungen Lesern sind seine großen Fantasy-Zyklen weiterhin ein Verkaufsschlager.
Ort
Eine fiktive Welt, die auf keltischer Mythologie basiert. Moorcock sieht die Welt als nur eine Ebene im Gefüge mehrerer. Das Multiversum beinhalte viele verschiedene Ebenen. Unser Teil des Multiversums besteht aus drei mal fünf Ebenen, die von den Göttern des Chaos und der Ordnung umworben werden. Zu Beginn des Buches halten die Herrscher des Chaos, Arioch, Xiombarg und Mabelrode, die Herrschaft über diese Ebenen inne. Die Welt wird von drei Völkern, den Vadhagh, den Nhadragh und den Mabden bewohnt. Die Vadhagh und Nhadragh haben ihre Streitigkeiten begraben und leben jeder für sich auf verschiedenen Kontinenten, doch die Mabden, die von beiden Völkern als unzivilisiert angesehen werden, beginnen ihren Aufstieg.
Zeit
Zu Beginn kulturell vergleichbar dem Zeitalter der Völkerwanderung, zieht sich die Geschichte über einige Jahrzehnte.
Erster Band - Der scharlachrote
Prinz
Erstes Buch
Die alten V lker, Vadhagh und Nhadragh, hatten die Welt verändert. Sie hatten ihre ewigen Streitigkeiten beigelegt und lebten nun durch ein Meer getrennt jedes für sich ihr Leben, die Vadagh auf Bro an-Vadhagh, die Nhadragh nordwestlich davon. Beide V lker wähnten sich unangreifbar, hatten sie doch keine weiteren Gegner. Doch eine neue Rasse begann ihren Aufstieg, die Mabden, die Menschen.
Auf Burg Erorn lebt seit Jahrhunderten die Familie des Vadhagh-Prinzen Khlonskey. Nur selten hat einer der Familie die Burg in den letzten Jahrhunderten verlassen, die Verbindungen zwischen den verschiedenen Vadhagh-Burgen waren schon lange zerbrochen. Der Herr der Familie, Prinz Khlonskey, bittet seinen Sohn Corum Jhaelen Irsei Corum, der Prinz mit dem scharlachroten Mantel) die Burgen einiger Verwandter zu besuchen und ihm Nachrichten ber die Vorg nge in der Welt zu bringen. Corum macht sich auf den Weg. Unterwegs trifft er auf eine Herde Mabden, die sich jedoch ganz anders verhalten als er es aus Erzählungen
gehört hat. Sie erscheinen wie unkultivierte Barbaren, nicht wie Tiere, wofür sie von den Vadhagh und Nhadragh immer gehalten wurden. Er vermeidet jedoch eine direkte Begegnung mit ihnen und setzt seinen Weg fort, ohne von ihnen entdeckt zu werden. Als er aber die Burg seiner Verwandten erreicht, findet er diese als rauchende Ruine vor. Auch zwei weitere Burgen sind nur mehr ein Tr mmerhaufen. Besorgt macht Corum sich auf den Heimweg, doch er ist nicht schnell genug. Als er Burg Erorn erreicht, findet er sie brennend und seine Familie ermordet vor. Die Mabdenhorde, die sich selbst Denledhyssi, eine Verballhornung des Vadhaghschen Wortes für "Mörder" nennen, nehmen Corum gefangen. Der Anführer der Mabden, Glandyth-a Krae, der behauptet, daß er alle Vadhagh bis auf Corum get tet habe, foltert den Vadhagh, der die linke Hand und das rechte Auge verliert. Corum wird jedoch von einem Unbekannten gerettet, der ihn zu einer Burg der Mabden bringt. Diese Menschen unterscheiden sich jedoch von den wilden Mabdenhorden, sie sind kultivierter und haben eine Art Hochkultur hervorgebracht. Die Moidelsburg stellt den Br ckenkopf eines anderen Kontinentes, Lywm an-Esh, dar, eine Grafschaft, um im Kriegsfalle ein Einfallen nach Bro an-Vadhagh zu gewährleisten. Auf der Burg wird Corum von der Markgräfin Rhalina von Allomglyl empfangen, die ihm anbietet auf der Burg zu bleiben, bis er genesen sei. Dankend nimmt der Vadhagh das Angebot an. Auf der Burg befinden sich die Zeugnisse der Mabdenkultur, darunter auch ein Wandteppich, dessen Gewebe von der Insel Svi-an-Fanla Brool handelt. Während des Winters bleibt Corum auf der Burg und bald stellt sich heraus, daß Rhalina und Corum sich lieben. Doch im tiefsten Winter nähern sich pl tzlich hunderte Reiter der Burg, angeführt von Glandyth-a Krae. Rhalina sieht nur eine Möglichkeit, die Vernichtung der Burg zu verhindern: Sie beschwört den Geist ihres Toten Mannes, des Markgrafen, der vor Jahren auf hoher See starb, und bietet ihm ihr Leben als Gegenleistung für die Sicherheit der Burg an. Der Markgraf und seine Krieger, aufgestiegen aus den Tiefen des Meeres, vertreiben die
Mabdenhorden, nehmen jedoch Rhalina mit sich. Corum ist nicht gewillt sie einfach so ziehen zu lassen, deshalb besteigt auch er das Schiff, das die beiden nach Svi an-Fanla Brool, der Insel der Legenden, bringt.
Zweites Buch
Auf der Insel angekommen finden sie den Zauberer Shool an-Jyvan, der sich selbst für den größten aller Zauberer hält. Er bietet Corum eine neue Hand, ein neues Auge und Rhalinas Leben dafür, ihm einen Auftrag zu erfüllen: Er soll einem der Schwertherrscher das Herz stehlen. Corum erklärt sich schließlich einverstanden, Prinz Shool reicht ihm seine neue Gliedma en: Die Hand Kwlls und das Auge Rhynns. Beide gehörten einst Zwillingen, G ttern, die jedoch den Eid, sich gegenseitig niemals zu bekämpfen brachen, und so besagtes verloren. Shool spricht einen Zauber, der die Assimilation der Körperteile in Corums Körper bewirkt. Doch als Corum mit dem neuen Auge sieht, stellt er fest, daß es ihm eine schreckliche Landschaft zeigt. Shool reicht ihm eine Augenklappe, die ihn ganz normal sehen lä t. Nur wenn er diese entfernt sieht er die Schrecken der Zwischenwelt, die jedoch von ihm im Falle einer Gefahr herbeigerufen werden k nnen. Corum macht sich auf den Weg, das Herz des Gottes zu stehlen.
Drittes Buch
Corum zieht immer weiter nach Norden, um die Burg des Gottes zu erreichen. Nach einigen Mühen erreicht er sein Ziel: Die Burg Ariochs, des Schwertritters. Dort wird er von Arioch vom Chaos empfangen, der ihm jedoch nicht zutraut, eine Gefahr zu sein. Er läßt ihn allein im Schloß und macht sich auf, seinen Aufgaben als Gott nachzugehen. Corum findet das Herz des Gottes in einem verschlossenen Raum, doch die Hand Kwlls ffnet ihm den Weg. Er nimmt das Herz an sich, doch auf dem R ckweg stellt sich Arioch ihm in den Weg. Er erklärt ihm, daß das Herz nur aus einem Grund in dem Raum eingeschlossen war: Damit er seine Macht nicht zuweit ausweiten k nne, doch nun habe ihm Corum das erm glicht. W tend dar ber, daß er selbst nur ein Spielzeug der G tter sei, zerquetscht Corum das Herz des Gottes. Die Hand Kwlls verleiht ihm ungeheure Kräfte, so gelingt es ihm, den Schwertritter von dieser Ebene der Erde zu verbannen. Lord Arkyn von der Ordnung, der frühere Herrscher ber diese Ebene, kehrt zur ck und dankt Corum. Er war der Unbekannte, der Corum vor Glandyth-a- Krae rettete.
Zweiter Band - Die Königin des
Chaos
Erstes Buch
Nach der Verbannung des Gottes Arioch lebt Corum mit seiner geliebten Rhalina auf der Moidelsburg. Eines Tages schwemmt das Meer einen fremden Wanderer an. Er stellt sich als Jhary a Conel, Begleiter des Ewigen Helden, vor. Er berichtet Corum, daß die Mabden unter der Führung ihres K nigs Lyr an-Brode vorhaben, Lywm an-Esh zu berfallen. Corum, Rhalina, Jhary und die Bewohner der Burg fliehen zu jenem Kontinent, um die dortigen Einwohner zu warnen. Doch als sie die Hauptstadt Halwyg-nan-Vake erreichen, läßt ihnen Arkyn durch einen Priester ausrichten, daß sie nur eine Chance hätten, Lywm an-Esh zu retten: Um die bermächtigen Abgesandten Xiombargs, der Schwester Ariochs, zu besiegen, die Lyr an-Brode unterst tzen, m ßten sie selbst sich Verbündete suchen. Die sagenhafte Stadt in der Pyramide sei die einzige Hoffnung, die Lywm an-Esh bleibe, doch jene Stadt befinde sich auf einer von Xiombargs Ebenen. Corum, Rhalina und Jhary wagen den Schritt und betreten die feindliche Ebene.
Zweites Buch
Nach einigen Abenteuern gelingt es den Dreien, die Stadt in der Pyramide zu finden. Erstaunen berkommt Corum, als er feststellt, daß er nicht der letzte der Vadhagh ist: Die Stadt in der Pyramide beherbergt die letze Bastion der Ordnung in dieser Ebene, und sie wird von Vadhagh bewohnt. Diese erklären sich bereit, den Kampf zu unterst tzen, sie begleiten die Drei zur ck nach Lywm an-Esh.
Drittes Buch
Corum gelingt es, den Anführer der gegnerischen Armee, Prinz Gaynor, den Verdammten, zu besiegen. Dieser wird jedoch nicht endgültig vernichtet, sondern nur von dieser Ebene verbannt. Dar ber ist die K nigin Xiombarg vom Chaos so erz rnt, daß sie selbst die Ebene Arkyns betritt, was jedoch gegen das Kosmische Gleichgewicht verst t. Dieses Gleichgewicht schreitet nun ein und vernichtet die Frevlerin. Das Heer des Chaos, seines Führers beraubt, unterliegt dem Ansturm der Verteidiger. Die Vadhagh beschlie en, auf dieser Ebene zu bleiben und den Kontinent Bro an-Vadhagh neu zu bev lkern.
Dritter Band - Das Ende der
Götter
Erstes Buch
Corum und Rhalina leben gl cklich und zufrieden auf der wiedererrichteten Burg Erorn. Jhary bleibt einige Zeit bei ihnen. Einige Zeit ist alles im Gleichgewicht, doch im späten Herbst fällt mehr Schnee als jemals zuvor, und der Flockenreichtum scheint nicht enden zu wollen. Bald merken die Bewohner der Burg, daß sie seltsam aggressiv handeln und ihre Gefühle immer seltener kontrollieren k nnen. Corum vermutet einen bösen Zauber und macht sich mit Rhalina und Jhary auf die Suche nach der Ursache. In Halwyg-nan-Vake erfahren sie, daß Glandyth-a Krae mit einem Heer auf dem Weg sei, um Lywm an-Esh zu erobern, was ihm ein leichtes wäre, da sich die Einwohner wegen der Wutseuche gegenseitig bekämpfen. Lord Arkyn trägt Corum auf, das Ewige Tanelorn zu finden, da er nur dort Hilfe erhalten k nne. Corum und Jhary machen sich mit einem Flugschiff auf den Weg.
Drittes Buch
Es gelingt Corum unter einigen Mühen, Tanelorn zu finden. Dort trifft er auf Kwll, der seine Hand und das Auge seines Bruders zur ckfordert. Corum bleibt keine Wahl, doch er bittet Kwll um Hilfe. Kwll verspricht ihm, daß
er mit Hilfe seines Bruders die Götter des Chaos vernichten werde. Corum bleibt noch die Aufgabe, den Zauberer, der die Haßseuche verursacht hat, zu vernichten und seine Rache an Glandyth-a Krae auszutragen. Es gelingt ihm, die beiden zu t ten, auch Kwll und Rhynn berichten ihm, daß alle G tter nun tot seien, da sie es nicht für n tig hielten, die der Ordnung zur ckzulassen. Die Menschen sollen nun ihr Schicksal selbst bestimmen.
Persönliche Meinung: Der Held, Corum, erscheint als Inkarnation des Ewigen Helden, Moorcocks typischer Charakter Hawkmoon, Elric von Melniboné, Erekose , des Kämpfers der Ordnung gegen das Chaos. Dieser Mythos lä t sich auch in der keltischen Mystik nachweisen. Das Buch ist wegen seiner Komplexität und wegen der besonderen Art, mit der der Held dargestellt wird, interessant. In Standardwerken der Fantasyliteratur ist der Held ein Charakter mit berragenden Fähigkeiten, sei es ein besonders mächtiger Magier, ein besonders begabter Schwertkämpfer, doch Corum und Elric unterscheiden sich von diesen. Corum ist ein gew hnlicher Sterblicher, der zwar ber die Kräfte der Hand Kwlls verfügt, die sich jedoch sowohl positiv als auch negativ auswirken, da die Hand ein Eigenleben entwickelt und seinen Befehlen nicht immer gehorcht. Elric leidet stets an seiner schwachen Gesundheit, was ihn oft in lebensbedrohliche Situationen bringt. Kaum ein Held in kaum einem Fantasyroman wird verst mmelt wie Corum . Das Buch Corum und die Saga Elric stellen große Werke der Fantasyliteratur dar, die einen neuen Stil des Abenteuers einführen: Der Held ist nicht ein Übermensch, sondern ein gew hnlicher Sterblicher, dem zwar au ergew hnliche Hilfsmittel zur Verfügung stehen, die jedoch sowohl gute als auch schlechte Auswirkung auf sein Tun haben k nnen.
Referate über:
|
Datenschutz |
Copyright ©
2024 - Alle Rechte vorbehalten AZreferate.com |
Verwenden sie diese referate ihre eigene arbeit zu schaffen. Kopieren oder herunterladen nicht einfach diese # Hauptseite # Kontact / Impressum |