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Referat Gestaltung der Benutzeroberfläche - Worauf man achtgeben muß

informatik referate

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Gestaltung der Benutzeroberfläche

1 Worauf man achtgeben muß

Farben: nicht mehr als 2 3 verschiedene

Farben: bei gro en Flächen, dezentere (unaufdringl.) Farben benutzen (z.B. kein Rosa)

Schriftarten: nicht mehr als zwei verschiedene

grö ere Schrift benutzen, wenn der Anwender weiter entfernt ist

an bestehende Papiervorlagen orientieren (Eingabe der Bestellnummer links oben, .. ), damit sich der Kunde nicht extra umstellen braucht

Ergonomie natürliche Reihenfolge der Eingabe beachten nach dem Kulturkreis; z.B. in

Europa: von links nach rechts und von oben nach unten; in Indien: von rechts nach links)

Trivialit t (Formulare sollen sich ähnlich sehen)

Gruppierung: logisch Zusammengehöriges soll nebeneinander sein (z.B. Vor- und Zuname

glichkeit: eingerahmt  Bluebox)

Textausrichtung der Felder beachten (nicht einmal links- und dann wieder rechtsbündig)

nicht benötigte Objekte deaktivieren (z.B. Feld, Push Button)

Lesefelder und Schreibfelder (Mu - und Kannfelder) farblich unterscheiden

PB sollten am Aussehen von Formularen etwas ändern (Checkbox)

Bilderr PB

beim Verlassen des Feldes keine Datenbankaktionen (Existenzprüfung der Daten)

durchführen (Null-Überprüfung schon möglich)  auf OK-Button verlegen

Rückfrage bei wichtigen Aktionen (z.B. löschen)

einheitliche Sprache verwenden (1 Wort pro Ausdruck: entweder Kunde, Client oder

Customer)

nach den Eingabeger ten der Benutzer orientieren (Kinder liebenuse, ältere weniger)

Einheitlichkeit, Richtlinien (Kontrolle)

Probleme: Formulare mit zuwenig Platz

Defaults

Qualifikation des Anwenders beachten

Hilfefunktion und Hotkeys = Tastenkombination, um schneller woanders hinzukommen)

Statuszeile für den aktuellen Programmstatus (z.B. Anderungsmodus)

Warnton / keine piepsende Sprachausgabe

Fehlermeldungen beachten (gut: Sie haben in das 6-stellige Feld xx zuviel eingegeben ;

schlecht: Sie haben einen Fehler )

nicht zu viele Steuerelemente verwenden

die richtigen Steuerelementehlen


Rapid) Prototyping

eine Softwareentwicklungsstrategie

Prototyping ist ein Teil der Spezifikation, hat aber die Designentscheidung dabei.

Zu Beginn (vor der Analyse) wird ein Prototyp erstellt der die vorhandenen Masken zeigt. Es wird einfach das Design, wie die Formulare samt Schrift, Farbe, Push Buttons, etc. aussehen soll, vorgezeigt. Dadurch kann der Kunde seine Anderungswünsche und eigene Ideen einbringen (z.B. weniger Farben, mehr Schriftarten, weniger PB auf einer Maske, . Auf diese Weise spart man sich die bösen berraschungen am Ende des Projektes. Am besten ist es, wenn man sich den Prototypen unterschreiben l t.

Das  Prototyping wird von IEF nicht unterstützt. Neue Case-Tools von James Martin unterstützen bereits Prototyping.



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